5時の部
どれも勝てないゲームではなかったがいまいち勝ちきれなかった。

R1白抜き4cデルバー○××先手スタート
G1ロード連打。処理されるもロードとネメシスでGG。ネメシス強い。
G21ターン目薬瓶からチャリス着地。慢心してたら薬瓶しか引かず。相手ヤンパイ着地から1マナスペル連打。アンコウ着地で薬瓶しかないハンドでは何もできずトップからブロッカー出すだけになりGG。
G3初手Will2、ロード2銀エラ1、島2枚のハンドからデルバーの誘発時のブレストをWill。
ロードからまくれると思ったが後続を引かずにヤンパイのトークンでまくられGG。

R2ドレッジ×○×先手スタート
G1エコーでワンチャンあったものの引けず、妨害手段も引けずGG。
G2チャリス1で相手憤死
G3完璧な初手だったもののセラピーがめくれチャリス落とされGG。手札からキャストなら
呪い捕らえでケアできたのでしゃーなし。

今度は休日レガシーに参加したいですね~
2時の部と5時の部に参加してきました。
晴れる屋に初来店w
スカーブの殲滅者と金粉のドレイク買って参加。
結果からいうと2時の部3-0、5時の部0-2からのbyeでした。
2時の部

R1親和×○○後手スタート
G1ロケットスタートから青黒テゼレットで大聖堂のスカージが5/5にライフレース持って行かれ負け。
テゼレットの効果って永続なんやね。強い
G2相手土地が伸びてエーテリウム、羽ばたき×2の盤面からBTB張ってからエコーで
エーテリウムをバウンス、囲いを飛行機械に装備されるもそれを金粉のドレイクでパクって
GG。ドレイク買ってよかったね^^
G33ゲームすべて1ターン目にスカージ出てきて真顔。2ターン目に鋼の監視者。スカージと飛行機械2体でそれは許されず即ドレイクで監視者を強奪。ロード2とネメシス並んでGG1ターン目に針おいて囲い宣言したら2枚持ってたみたいw

R2奇跡○○先手スタート
G1ゲーム終盤までデッキが判明しないレベルで相手の周りが悪く除去も1枚しか打たれず最終的にチャリス着地でGG。
G2薬瓶、チャリスのクソムーブかましてロード連打でGG。

R3スニーク×○○先手スタート
G13ターン目グリセル着地から7ドローでペタル、エムラで詰み。
G2コジレックリターン飛んできて真顔Will2枚で全力。コンボ間に合わずGG。
G3相手ダブマリ。薬瓶、チャリスでロード連打でGG。

一番のやらかしはR3G2の最後フルパンして島渡り持ってないロードをグリセルでブロックされて相手にワンチャン与えてしまったこと。調子に乗るとこうなる戒め。
エスパー決め打ちで大苦戦しているスタンダードですが今のレシピを載せてみようと思います。
土地26
溢れかえる岸辺 4
大草原の川 4
窪み渓谷 4
乱脈な気孔 3
精霊龍の安息地 2
沼 5
島 2
平地 2
クリーチャー14
道の探求者 4
龍王オジュタイ 4
ゲトの裏切り者、カリタス 2
黄金牙、タシグル 2
龍王シルムガル 2
呪文20
シルムガルの嘲笑 4
苦い真理 3
忌呪の発動 3
闇の掌握 2
強迫 1
精神背信 1
究極の価格 1
虚空の粉砕 1
残忍な切断 1
時間への侵入 1
ジェイスの誓い 1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
もうジェイスを入れるしかないのですが資産が、、、笑
何よりもこれから増えるであろうランプに対してザルすぎて辛い。
時間への侵入はさすがにギャグですが、オジュタイで殴れれば5点クロックなので追加ターンは無しではないなという印象です。
あとはこのリストだとパワーカードを投げつけてるだけなので、プレイングは楽なのですがこの環境の土地のプレイが難しい。
割と真面目に3マナでいいのでもみ消しください。笑
今の時点でGP東京でのスタンの構想は若干早いような気もしますがゲートウォッチでどうしても気になるカードがあったのでデッキを今から組むことにしました。
それは保護者、リンヴァーラです。
エスパー信者としてはこれ使ってコントロール握る事しかもう見えないw
ゲートウォッチ発売時点とGP東京開催時点ではかなりプールが違うのですが、
その間ずっと使えるレシピに仕上がったので調整中ですがレシピをあげてみようかと
まだ集まってないので写真はなしですw
土地 27
大草原の川 4
窪み渓谷 4
乱脈な気孔 4
精霊龍の安息地 2
沼 5
島 4
平地 4
クリーチャー 10
龍王オジュタイ 4
龍王シルムガル 1
ハリマーの潮呼び 3
保護者リンヴァーラ 2
呪文 23
予期 4
破滅の道 3
忌呪の発動 3
シルムガルの嘲笑 3
強迫 2
苦い真理 2
次元の激高 2
絹包み 2
究極の価格 1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
GP東京ではかなりプールが変わってしまうのですが、GP東京まで使えるプールで組みました未発売なのはリンヴァーラだけですけどねw
フェッチがなくなっているのでジェイスひっくり返らなくて除去の的なのでぬきましたw代わりに予期を採用してあります。
クリーチャーはシルムガルを一枚増やすそうか要調整ですね〜
ハリマーの潮呼びは今後どんどん採用されていくのではないかと思っています。
というのも破滅への道は最近採用されてきていますし、全除去は命運の核心は使えなくなっているので次元の激高を使う事になります。これもまた覚醒呪文なのでハリマーで回収できます。飛行付与も地味ながらミシュラも恩恵を受けられますからね。
プレインズウォーカーコントロールを組もうと思っていたのですが、使いたいカード詰め込んだらただのエスパーコンになってしまいました。まだGP東京まではまだまだ時間はあるのでどんどん調整していきたいですねw

2016年1月現在におけるレガシー マーフォークの立ち位置
2016年1月現在におけるレガシー マーフォークの立ち位置
現在使っているマーフォークのレシピです。写真も載せると思います。
土地 19
島 9
溢れかえる岸辺 4
変わり谷 4
魂の洞窟 2
クリーチャー 23
銀エラの達人 4
真珠三叉矛の達人 4
アトランティスの王 4
真の名の宿敵 4
潮流の先駆け 3
幻影の像 2
ヴェンディリオン三人衆 2
呪文 18
虚空の杯 4
Force of Will 3
目くらまし 3
行き詰まり 3
霊気の薬瓶 3
残響する真実 2
サイドボード 15
墓掘りの檻 1
真髄の針 2
外科的摘出 1
四肢切断 1
呪文貫き 1
行き詰まり 1
ハーキルの召喚術 1
秘儀の研究室 1
誤った指図 1
Force of Will 1
広がりゆく海 2
水没 2

今の環境では奇跡とANTが多いと呼んだのでここにメタを張った構築にしました。
対奇跡
このマッチアップではチャリス、行き詰まり、岸辺が有効的に働きます。
まずはチャリスを貼ります。
チャリスを貼るまではスローなゲームで構いません。
貼ってしまえばピン除去やドローが腐るので6割勝ちます。
貼ってしまえば負け筋は天使への願いしかないのでWill、ヴェンディでしっかり対処してしまえば9割勝てます。
あとはクリーチャーを出しすぎてリソース負けしないようにしていくだけです。
終末で送られたクリーチャーをまぜるためにフェッチは序盤に切ってしまわないようにしましょう。
行き詰まりもリソース勝負する上で有効的に働きます。
対ANT
このマッチアップはメインはチャリスおくだけで勝ちです。 笑
メインでこれを対処する手段が無いのでハンドが完璧でなければ勝ちです。
X1と0で貼れば関係無いですけどねw
サイド後もプランはほぼ同じですが、ネメシス全抜きしてカウンターと行き詰まり足しておけばテンパイ以外は対処できますね。チャリスを取っているのでANTには結構有利ですね〜
これだけメタを張っているので潮流の先駆けを多めに採用してフェアデッキに対しても戦えるようにしてあります。
土地単は見たら諦め 笑
どうしても諦めきれない人は白を足して安らかなる眠りを入れましょう
罰する火も止まってとても偉いです。
白を足すならTundra 2、平地 1を島 3と入れ替えましょう^^
あとは感染、ショッテル系のデッキが苦手ですかね。
感染はネメシスでブロック出来ればワンチャンw
ちらつき蛾はアカン奴w
ショッテルは行き詰まりからのカウンター、薬瓶から幻影の像でコピー、ヴェンディからコンボ阻害が出来ればというところですね。
行き詰まりはヒムのダメージも軽減できるのでとてもオススメです。
呪い捕らえが入っていないのは個人的にあまり強くないと思ったからです。
効果は悪くないのですがどうにも奇襲性が低いので目くらましの方がよいと判断しました。
次回はGP東京に向けて考えているスタンの話でもしようと思います。
ありがとうございました。
天使
今回は初投稿ということで自己紹介と自分の使用デッキについて話したいと思います

まぁ自己紹介って言ってもMTG要素だけw
好きな色は青でエスパー信者です。
使用デッキはモダン、レガシーがマーフォークです。
スタンはデッキがないのでGP東京に向けてカードを集めています。
エスパーコンを組む予定です。
好きなカードは修復の天使です。
スタンでかなり助けられましたし、イラストもいいので思い入れのあるカードです。
MTGにおける目標はプロツアーへの出場です。
なんとか5年以内に行ってみたいですねw
MTGはRTRから初めて本腰を入れたのは最近です。
横浜の信心亭によく出没します^^
モダンはデッキパーツがあるだけで大会には出てないので次回はレガシーマーフォークの話でもしようかと思ってます。
ありがとうございました。

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